2008年 07月 19日
FS!FS!
暑くて寝てらんねーーーーーー
あ、FSメンバー5人目が揃いましたよ。るしさんです。真打です。

有名どころがじゃんじゃん来りゃいいなぁまじで。
前回からプロカモンと連呼しているわけなんですが、単にミーハー魂丸出しっていうのも
あるんですが(9割くらい)、熟練者とコラボることで自分の構成の何か引き出せるような
気がするんですよね、その集まり全体が1つの生き物のようになって。
あ、ちょっとスイッチ入ったから語る。
EとかBとかNに属したソロってるひとがFSやPTの人数制限関係なしに固まれば
それはもう立派な1個の生き物といいますか、「FS」とか「PT」っていう集まりじゃ太刀打ち
できない時間帯ってあると思うんですよね。(あ、悪いって言ってんじゃないよ!)
数には数で押すしかなくなるとか、パワーゲームに走るとか、光の矢連打で少しでも早く
戦力減らしとか。丘で戦わないとか。CC落としまくるとか。ロットンだけに徹するとか。
PTのために構成崩すとか、極めつけはメインキャラ使わないでwarに行くとか。
役割に徹するというか、取れる行動が決まってくる?っていうか。
(あ、悪いって言ってんじゃないよ!part2)
※ああ、キャラが複数がどれもこれもメインだっていう人の話はここではあえて略。
ぽんぽんとキャラ作れる人ばかりがwarに居るとはうちは思えないんだよね。
そういうwarでも経験して学べるこたぁ沢山あるっちゃあると思うんですが、パターンと
しては結構単調だし飽きちゃう気がするんですよね。
結果、この時間帯は無理だからpre行こうかとか、このPTについていこうとかに
なってそれがひとつの塊になって生き物になって繰り返し以下略となってんじゃー
ないのかなぁと!
あれ、話が微妙に長くなってきた。
ついてきてくれてるんですか皆さん。
私はアリーナ専だったので、自分のテンションあげれる構成で動かすのが最も
かっこよく遊べるぜ!っていう思考で自分のキャラスキルいじってきました。warと
アリーナってそこらへんも違うんですかね。前に教えてもらったのですが「強さと
かっこよさは比例しない」というのがまさにそれなのかも。
その人は両方兼ね備えているんですけどね。
アリーナでも遊べつつwarも行けて構成もPT単位に合わせて変えないで
何より使っているキャラを愛でながら楽しく遊びたいと!まぁこういう魂胆であります。
→たたかう
→じゅもん
→どうぐ
→にげる
→プロに頼ってみる
頼るしかしかないと!(どうなんだよww)
付け焼刃構成の集まりではなくって、なんかちょっとだけ信念というかこだわりというか
自分の特徴を活かす方向へ考えて動いている人の力を分けてもらって動くといい刺激に
なると思うんですよね。PT単位でうまく立ち回れるかどうかっていう考え方と、考え方の
出発点が違う気がするんですが、そうでもないんかな?
群れる時間なので仕方なく集まるというパターンだけじゃなくて、
立ち向かえるかもしれないじゃないすか。なんか、そういう土台を創りたいがために
協力してもらっているというか、用はわがままなんだww
そういう土台を作れたらいいなぁというのが私がFSで果たす役目なのかなぁと
何となく思っております。歩く広告塔というか。私に出来るのかどーかはこの際置いて
おきますよ!
とまあひどい持論でした。
動画の紹介しようと思ってた記事なのにへんだな。
動画はこっちのリンクからご自由に見てくださいもう!紹介3行で終りだww
http://zoome.jp/otyou/
あ、FSメンバー5人目が揃いましたよ。るしさんです。真打です。

有名どころがじゃんじゃん来りゃいいなぁまじで。
前回からプロカモンと連呼しているわけなんですが、単にミーハー魂丸出しっていうのも
あるんですが(9割くらい)、熟練者とコラボることで自分の構成の何か引き出せるような
気がするんですよね、その集まり全体が1つの生き物のようになって。
あ、ちょっとスイッチ入ったから語る。
EとかBとかNに属したソロってるひとがFSやPTの人数制限関係なしに固まれば
それはもう立派な1個の生き物といいますか、「FS」とか「PT」っていう集まりじゃ太刀打ち
できない時間帯ってあると思うんですよね。(あ、悪いって言ってんじゃないよ!)
数には数で押すしかなくなるとか、パワーゲームに走るとか、光の矢連打で少しでも早く
戦力減らしとか。丘で戦わないとか。CC落としまくるとか。ロットンだけに徹するとか。
PTのために構成崩すとか、極めつけはメインキャラ使わないでwarに行くとか。
役割に徹するというか、取れる行動が決まってくる?っていうか。
(あ、悪いって言ってんじゃないよ!part2)
※ああ、キャラが複数がどれもこれもメインだっていう人の話はここではあえて略。
ぽんぽんとキャラ作れる人ばかりがwarに居るとはうちは思えないんだよね。
そういうwarでも経験して学べるこたぁ沢山あるっちゃあると思うんですが、パターンと
しては結構単調だし飽きちゃう気がするんですよね。
結果、この時間帯は無理だからpre行こうかとか、このPTについていこうとかに
なってそれがひとつの塊になって生き物になって繰り返し以下略となってんじゃー
ないのかなぁと!
あれ、話が微妙に長くなってきた。
ついてきてくれてるんですか皆さん。
私はアリーナ専だったので、自分のテンションあげれる構成で動かすのが最も
かっこよく遊べるぜ!っていう思考で自分のキャラスキルいじってきました。warと
アリーナってそこらへんも違うんですかね。前に教えてもらったのですが「強さと
かっこよさは比例しない」というのがまさにそれなのかも。
その人は両方兼ね備えているんですけどね。
アリーナでも遊べつつwarも行けて構成もPT単位に合わせて変えないで
何より使っているキャラを愛でながら楽しく遊びたいと!まぁこういう魂胆であります。
→たたかう
→じゅもん
→どうぐ
→にげる
→プロに頼ってみる
頼るしかしかないと!(どうなんだよww)
付け焼刃構成の集まりではなくって、なんかちょっとだけ信念というかこだわりというか
自分の特徴を活かす方向へ考えて動いている人の力を分けてもらって動くといい刺激に
なると思うんですよね。PT単位でうまく立ち回れるかどうかっていう考え方と、考え方の
出発点が違う気がするんですが、そうでもないんかな?
群れる時間なので仕方なく集まるというパターンだけじゃなくて、
立ち向かえるかもしれないじゃないすか。なんか、そういう土台を創りたいがために
協力してもらっているというか、用はわがままなんだww
そういう土台を作れたらいいなぁというのが私がFSで果たす役目なのかなぁと
何となく思っております。歩く広告塔というか。私に出来るのかどーかはこの際置いて
おきますよ!
とまあひどい持論でした。
動画の紹介しようと思ってた記事なのにへんだな。
動画はこっちのリンクからご自由に見てくださいもう!紹介3行で終りだww
http://zoome.jp/otyou/
by otyou0710
| 2008-07-19 12:16
| MoEにっき

